導入
麻雀の役は、名前だけではイメージしづらいものが多く、初心者がつまずきやすいポイントのひとつです。
「この役はどんな牌の組み合わせなのか」「鳴いても成立するのか」といった疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
そこでこの記事では、麻雀の役一覧を初心者向けにわかりやすく整理し、牌の例つきで紹介します。
さらに、鳴くと成立しない役・しやすい役もあわせて解説するので、実戦で役を覚えたい方にも役立つ内容です。
この記事でわかることは、次のとおりです。
- 麻雀の基本的な役一覧
- 牌の組み合わせのイメージ
- 鳴くと成立しない役・しやすい役
- 初心者がまず覚えたい役
※この記事の内容は一般的なルールを前提にしています。
ルールによって細かな違いがある場合があります。
目次
麻雀の役とは
麻雀では、手牌をそろえただけではアガれません。
役が必要です。
役は、アガるための条件のようなものです。
役を覚えると、次のような場面で役立ちます。
- アガれる形がわかる
- 鳴くかどうか判断しやすい
- 点数の高い手を狙いやすい
- 実戦で迷いにくくなる
基本用語
- 門前:鳴いていない状態
- 鳴き:チー・ポン・カンをすること
- 順子:連続した3枚
- 刻子:同じ牌3枚
- 対子:同じ牌2枚
- 雀頭:アタマの2枚組
ポイント
まずは「役がないとアガれない」という前提を押さえておくと、後の理解がかなり楽になります。
牌の凡例
ここでは、記事内で使う牌の見方を確認します。
萬子(マンズ)の例








筒子(ピンズ)の例








索子(ソーズ)の例








字牌の例






麻雀の役一覧
ここでは、よく出る役を中心に整理します。
※ルールによって細かな条件が異なることがあります。
1翻役
立直(リーチ)
門前(メンゼン)でテンパイしたときに宣言する役です。
麻雀で最も基本的な役のひとつです。
例1:テンパイ直前のイメージ









例2:リーチをかけるときの形のイメージ









ポイント
リーチは「門前限定」です。鳴いていると使えません。
断么九(タンヤオ)
2〜8だけで作る役です。
1・9・字牌を使わないのがポイントです。
例1










例2










ポイント
初心者にとって非常に覚えやすく、実戦でもよく出ます。
平和(ピンフ)
順子中心で、両面待ちの形を目指す役です。
条件が4つあり初心者には少し難しいですが、よく出る役のひとつです。
・門前(メンゼン)であること(ポン・チーをしていない)
・4つの面子がすべて順子(シュンツ:数字の連続)であること
・雀頭(アタマ)が役牌以外であること
・アガリの形が両面待ち(リャンメン待ち)であること
例1









例2









注意
平和は条件がやや細かいので、最初は「順子中心の門前役」として覚えると理解しやすいです。
一盃口(イーペーコー)
同じ順子を2組そろえる役です。
門前でしか成立しません。
例1










例2










ポイント
似た形が2組ある、というイメージで覚えると分かりやすいです。
役牌
白・發・中、または自風・場風を3枚そろえる役です。
例1:白白白


例2:發發發


例3:中中中


例4:東東東


ポイント
役牌は鳴いても成立しやすいので、初心者が最初に狙いやすい役です。
一発
リーチをかけて、1巡目以内に上がった場合に発生します。途中で鳴きが入ると無効になります。
海底撈月(ハイテイロウゲツ)・河底撈魚(ハイテイホウテイ)
最後の牌を海底牌といい、ツモった場合が海底撈月、ロンした場合が河底撈魚となります。ハイテイツモ・ロンといいます。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
自分が槓(カン)したときに補填する嶺上牌(リンシャンハイ)で上がった場合に発生します。
槍槓(チャンカン)
他家(ターチャ=他のプレイヤー)が加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。
2翻役
三色同順
萬子・筒子・索子で、同じ数字の順子をそろえる役です。
例1










例2










ポイント
3種類の数牌で同じ並びを作る、と覚えると整理しやすいです。鳴くと1翻になります。
一気通貫
同じ種類の牌で、1〜9を通す役です。
例1










例2










ポイント
1-2-3、4-5-6、7-8-9 の3つの順子が基本です。鳴くと1翻になります。
対々和(トイトイホー)
刻子(トイツ)や槓子(カンツ)だけで作る役です。
例1










例2










ポイント
順子を使わず、同じ牌をまとめる形です。
七対子(チートイツ)
7組の対子でそろえる役です。
例1








例2








注意
七対子は「7組すべてが対子」である必要があります。例2のように槓子(カンツ:4枚)があると上がることができません。
混全帯么九(ホンチャンタイヤオチュウ)
各面子や雀頭に1・9または字牌を含む役です。チャンタと略します。
例1










例2










ポイント
端牌や字牌が入る形、と考えるとイメージしやすいです。鳴くと1翻になります。
混老頭(ホンロウトウ)
1・9と字牌だけで作る役です。
例1










例2










ポイント
使える牌がかなり限定される役です。
三色同刻(サンショクドウコウ)
萬子・筒子・索子で、同じ数字の刻子をそろえる役です。










三暗刻(サンアンコウ)
3つの面子を暗刻で揃える役です。










対々和と一緒になることもあります。
三槓子(サンカンツ)
3つの面子を槓子で揃える役です。













暗槓・明槓のどちらでも構いませんが難易度が高いです。
小三元
三元牌(白・發・中)の1種を雀頭とし、残り2種を刻子か槓子で揃える役です。
役牌も付くため実質4翻になります。










ダブル立直(リーチ)
一巡目でリーチをかけた場合に発生します。途中で鳴きが入ると無効です。
3翻役
純全帯么九(ジュンチャンタイヤオチュウ)
1・9を含む順子と雀頭だけで構成される役です。
字牌は入りません。ジュンチャンと略します。
例1










注意
かなり条件が厳しい役なので、最初は名前だけでもOKです。鳴くと2翻になります。
混一色(ホンイーソー)
1種類の数牌と字牌だけで構成する役です。ホンイツと呼ばれます。
例1










例2










ポイント
「1種類の数牌 + 字牌」と覚えると分かりやすいです。鳴くと2翻になります。
二盃口(リャンペーコー)
同種の牌で同じ順序の順子を2面子×2つ作る役です。一盃口が2つ出来た状態となります。
6翻役
清一色(チンイーソー)
1種類の数牌だけで作る役です。字牌は入りません。チンイツと呼ばれます。
例1










例2










注意
高得点になりやすい反面、狙いにくい役でもあります。鳴くと5翻になります。
役満
国士無双
么九牌と字牌の13種類をそろえる役満です。最大で13 面待ちとなります。











四暗刻(スーアンコウ)
暗刻を4組そろえる役満です。










大三元
三元牌(白・撥・中)の刻子を3組そろえる役満です。










四喜和(スーシーホー)
風牌を4組そろえる役満です。風牌の4種類をすべて刻子(または槓子)にする「大四喜(ダイスーシー)」と、3種類を刻子にし、残り1種類を雀頭(アタマ)にする「小四喜(ショウスーシー)」の総称を指します。










四槓子(スーカンツ)
4つの面子を槓子で揃える役です。














緑一色(リューイーソー)
索子の2・3・4・6・8と、字牌の發のみで構成された役です。










字一色(ツーイーソー)
字牌のみを揃えてアガる役になります。










清老頭(チンロウトウ)
1・9のみで構成された役となります。










九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
萬子・筒子・索子のいずれか一色を使い、「1112345678999」の基本形に同種の牌を1枚加えて和了すると成立します。










天和(テンホー)
親の配牌(最初に配られる14枚)の時点で、すでに和了(あがり)の形が完成している状態です。
地和(チーホー)
子が配牌(最初の13枚)の時点で聴牌(テンパイ)し、自分の第1ツモでアガることで成立します。
数え役満
数え役満とは、アガった際の翻数が合計で13以上になった際に成立します。
鳴くと役が下がるもの・下がらないもの
鳴くことでアガりやすくなる一方、成立しなくなる役もあります。
ここは初心者が特に混乱しやすいポイントです。
鳴くと成立しないことが多い役
- 立直
- 平和
- 一盃口
- 二盃口
- 七対子
- 国士無双
- 四暗刻
- 九蓮宝燈
鳴いても成立しやすい役
- 断么九
- 役牌
- 対々和
- 三色同順
- 一気通貫
- 混一色
- 清一色
- 混老頭
- 小三元
例で確認する
鳴いても成立しやすい例:断么九










鳴いても成立しやすい例:役牌










鳴くと成立しない例:一盃口










鳴くと成立しない例:七対子








補足
実戦では「鳴くと役が消えるかどうか」を先に確認すると、無駄な鳴きを減らしやすくなります。
初心者がまず覚えたい役
最初はすべてを覚えなくても大丈夫です。
実戦でよく出る役から順に覚えるのがおすすめです。
優先して覚えたい役
- 立直
- 断么九
- 役牌
- ツモ
- 平和
- 一気通貫
- 混一色
- 対々和
覚え方のヒント
- 門前限定かどうかを見る
- 鳴いても残る役を先に覚える
- 牌の形を画像でイメージする
- よく出る役から反復する
ポイント
まずは「リーチ・タンヤオ・役牌」の3つを押さえるだけでも、かなり実戦しやすくなります。
FAQ
Q. 鳴くと全部の役が使えなくなりますか?
A. いいえ。
断么九、役牌、対々和、混一色など、鳴いても成立する役はあります。
Q. 初心者はどの役から覚えるべきですか?
A. まずは立直、断么九、役牌、ツモ、平和を覚えると実戦で役立ちやすいです。
Q. 役牌の例を見分けるコツはありますか?
A. 白・發・中の3種類と、場風・自風を優先して覚えると分かりやすいです。
Q. この一覧だけ覚えれば十分ですか?
A. まずは十分です。
ただし、ルールによってはローカル役や採用されない役もあります。
まとめ
麻雀の役は、文字だけで覚えるよりも、牌の例と一緒に覚えるほうが理解しやすくなります。
特に初心者は、次の2つを意識すると覚えやすいです。
- 鳴くと成立しない役を知る
- 鳴いても成立しやすい役を先に覚える
まずは以下の役から少しずつ慣れていきましょう。
- 立直
- 断么九
- 役牌
- ツモ
- 平和
↓初心者の方におすすめの書籍です。


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